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1858: The Railways of Iberia

Diseño: Ian D. Wilson

La península Ibérica con 22 privadas que acaban intercambiándose por acciones de las operativas, doble ancho de vía y compañías de 5 o 10 acciones.

1858 — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas


Venta de emergencia (emergency sell)

Aquí no hay venta de emergencia en el sentido habitual, porque tener un tren nunca es obligatorio: una compañía que no puede permitírselo simplemente sigue operando sin él (y sin ingresos de rutas) en vez de verse forzada a comprarlo. Por eso nunca se pide dinero al presidente ni se fuerza la venta de acciones.

Comparación con 1830

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 1858 traslada la acción a la península ibérica (España y Portugal) siguiendo el desarrollo ferroviario histórico de la zona, para 3-6 jugadores (existe una variante para 2 con el tablero restringido), en partidas de unas 4 horas.

2. Las privadas con ciudad se convierten en acciones, no se compran y se retiran
En el 1830 una privada la compra una compañía pública con dinero en efectivo y desaparece del juego para siempre. En el 1858, si el hexágono base de una privada tiene una ciudad, la propia privada se transforma en las acciones fundadoras de una compañía pública: no desaparece a cambio de dinero, se convierte directamente en capital. Las privadas sin ciudad, en cambio, nunca se convierten: solo generan renta y acaban cerrándose.

3. Subastas de privadas durante toda la partida, no solo al principio
En el 1830 las seis privadas se subastan una sola vez, en la apertura de la partida. En el 1858 las privadas van saliendo a subasta durante las rondas de bolsa a lo largo de toda la partida, y tanto fundar una compañía nueva como poner una privada en subasta consumen la única acción de compra que tiene un jugador en ese turno.

4. Doble ancho de vía, con dos escalas de trenes separadas
Algo que no existe en el 1830, con su ancho de vía único: el 1858 tiene vía ancha (desde el inicio), vía métrica o estrecha (desde la fase 3) y vía doble (desde la fase 5), con trenes propios para cada ancho — 2H/4H/6H para vía ancha y 2M a 6M para vía métrica— que se desarrollan por separado. Ninguna ruta puede combinar tramo de vía ancha con tramo de vía métrica.

5. Los trenes quedan "heridos" antes de oxidarse del todo
En el 1830 un tipo de tren se oxida de golpe y queda retirado al comprarse el tipo siguiente. En el 1858 la obsolescencia tiene dos etapas: primero el tren queda "herido" y solo genera la mitad de los ingresos habituales, y solo más adelante se retira por completo.

6. Final de partida solo por el banco, con una Ronda de Intercambio Final
En el 1830 la partida puede acabar tanto por el agotamiento del banco como por la compra del último tren del último tipo. En el 1858 el único disparador es que el banco se agote; antes de detenerse, hay una Ronda de Intercambio Final en la que se puede superar el límite habitual del 60% de propiedad por compañía, algo que nunca ocurre en el 1830.