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1849: Kingdom of the Two Sicilies

Diseño: Scott Petersen

El 1849 de Federico Vellani llevado más al sur, al antiguo Reino de las Dos Sicilias, en una revisión de Scott Petersen.

1849: Kingdom of the Two Sicilies — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas


Venta de emergencia (emergency sell)

Idéntico al 1849: tesorería, después el dinero personal del presidente, y luego una venta forzosa de las propias acciones del presidente —incluida la misma restricción de que una compañía no puede vender sus propias acciones para financiarse hasta haber operado ya una vez. El 1849Boot solo cambia el mapa, el mercado y los trenes, no este mecanismo.

Comparación con 1830

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. Esta edición "Kingdom of the Two Sicilies" (basada en el 1849 original de Sicilia) traslada la acción al continente, al antiguo Reino de las Dos Sicilias (el sur de Italia, desde Nápoles hacia abajo), para 4-6 jugadores, con 8 compañías operativas en lugar de las 6 del juego base original.

2. Sin valor nominal libre: el precio de salida sale de un menú fijo
En el 1830 quien funda una compañía elige su valor nominal de una amplia tabla de precios, y las acciones se negocian después en relación con ese valor. Aquí no existe el valor nominal en el sentido del 1830: todas las operaciones se hacen siempre al precio de mercado actual, y el presidente solo puede elegir el valor de salida entre un menú muy reducido de cifras fijas.

3. Orden de fundación aleatorio y forzado
En el 1830 cada jugador elige libremente qué compañía funda y cuándo lo hace. Aquí unas cartas de posición se reparten al azar al inicio de la partida y determinan el orden exacto en que los certificados de presidente están disponibles; un jugador que quiera fundar una compañía no puede elegir ninguna: siempre coge la siguiente disponible según ese orden predeterminado.

4. Vía de doble ancho
Algo que no existe en el 1830: el mapa tiene vías de ancho estándar y de ancho estrecho a la vez, con costes de construcción distintos para cada una. La mayoría de los trenes solo pueden circular por uno de los dos anchos; solo el tren especial R6H puede usar ambas redes, aunque cuenta los hexágonos de ancho estándar al doble de caros.

5. Quiebra corporativa: cierre permanente sin compensación
En el 1830, si una empresa no puede pagar un tren obligatorio, el presidente pone dinero personal y, en último caso, la empresa se liquida pero sigue existiendo con sus acciones. Aquí, si después de que el presidente aporte su propio bolsillo todavía falta dinero para pagar un tren, la compañía queda cerrada del todo: se le retiran todas las fichas y privadas que poseía, y los accionistas no reciben ninguna compensación.

6. Ruina personal del presidente
Aquí, si el presidente tampoco puede cubrir un pago de emergencia con su dinero personal, puede pedir un préstamo de L.500 al banco para seguir jugando, pero se le descuentan L.750 del patrimonio final. En el 1830 no existe ningún mecanismo equivalente de deuda personal individual.

7. Un terremoto adaptado al nuevo mapa
El juego base (1849 en Sicilia) tiene un terremoto que degrada Mesina al comprarse el primer tren 12H. En esta edición, el evento equivalente afecta a Avezzano: la loseta especial de ese hexágono desaparece para siempre y deja al descubierto un pueblo impreso más débil, sin conexión con Roma — una mecánica temática sin ningún equivalente en el 1830.