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1822MX

Diseño: Scott Petersen

El 1822 evolucionado y acortado para México, con un ferrocarril nacional (NdeM) gestionado colectivamente y cubos de constructor.

1822MX: The Railways of Mexico — Resumen


Tipo de capitalización


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas

Comparación con 1830

1. Heredero del motor del 1822, no del 1830 directamente
El 1822MX parte del mismo motor que el 1822: todo se compra por subasta (privadas, minors de 2 acciones y concesiones de majors), no hay fundación libre de compañías como en el 1830.

2. Una compañía nacional sin presidente: la NdeM
La gran novedad propia del 1822MX: la NdeM (Ferrocarriles Nacionales de México) nunca tiene un único director. Todos los jugadores que poseen como mínimo una acción se reparten, por orden de turno, las decisiones de construcción de vía en cada ronda de operaciones. En el 1830 toda empresa pública tiene siempre un único presidente que decide en solitario.

3. Cubos de constructor como alternativa a colocar losetas
En lugar de colocar una loseta grande, una compañía puede dejar un "cubo de constructor" en un hexágono para pagar por adelantado el coste de terreno (río, colina, montaña), y hacer allí la loseta más adelante sin coste adicional. Esta herramienta de planificación no existe en el 1830.

4. Préstamos con interés si una empresa no puede pagar un tren
En el 1830, si una empresa no puede pagar un tren obligatorio, el presidente pone dinero de su bolsillo. En el 1822MX, en esta misma situación, el jugador puede pedir un préstamo al banco con un 50% de interés acumulado cada ronda de bolsa si no se devuelve, un mecanismo de deuda personal que no existe en el 1830.

5. Escala más pequeña y partidas más cortas que el 1822 completo
El 1822MX reduce deliberadamente el número de compañías majors (7) respecto al 1822 original, manteniendo el terreno variado (montañas, ríos) pero haciéndolo jugable más rápido, con la ayuda de los cubos de constructor para no quedar atascado por costes de terreno.

6. Ciudad de México: una megaciudad con reglas propias
Ciudad de México ocupa un hexágono doble con su propio ciclo de ampliación, donde cada mejora cuesta $20 fijos (sin descuentos de cubos). Ninguna ciudad recibe un tratamiento tan especial en el 1830.

7. Privatización final de la NdeM en subasta
Cuando se compra el primer tren 7/E, la NdeM opera una última vez y después se liquidan sus acciones. Los jugadores con fichas de intercambio disponibles pujan entre ellos por los tokens de estación de la NdeM. Este cierre final coreografiado no tiene ningún equivalente en el 1830.