Rolling Stock
Diseño: Björn Rabenstein
Un juego de cartas de subastas y comercio con el espíritu de los 18xx, sin mapa ni losetas.
1. Sin mapa, sin vía, sin trenes
El corazón del 1830 es el mapa físico: colocar losetas, construir rutas y hacer circular trenes entre ciudades.
El Rolling Stock elimina todo esto de raíz: no hay tablero, ni hexágonos, ni losetas, ni fichas de estación, ni
trenes. Las "Compañías" (las cartas que hacen de activo básico del juego) simplemente generan el ingreso
impreso en la carta, sin necesidad de ninguna ruta.
2. Las Compañías sustituyen tanto a las privadas como al concepto de "ruta"
En el 1830 los ingresos de una empresa dependen de que su presidente encuentre la mejor ruta por la red de
losetas con sus trenes. En el Rolling Stock una "Corporación" gana dinero simplemente poseyendo cartas de
"Compañía"; cada Compañía declara su propio ingreso en la carta. Conseguir la combinación correcta de cartas
sustituye a "construir la mejor red".
3. Las sinergias sustituyen las conexiones entre ciudades
El 1830 premia una ruta que enlaza ciudades valiosas. El Rolling Stock lo sustituye por la "Sinergia": si una
Corporación posee dos Compañías que llevan los códigos la una de la otra impresos en la carta, gana una
bonificación fija cada turno por tener esa pareja concreta -un sustituto abstracto, por emparejamiento de
cartas, de una conexión física de vía.
4. El Coste de Propiedad sustituye la oxidación
En el 1830 los trenes pierden valor y acaban oxidándose cuando aparecen otros más grandes. El Rolling Stock
tiene un equivalente basado en ciclos económicos: cada turno, la carta superior del mazo de Compañías muestra
un color, y todas las Compañías de ese color en propiedad ven reducido su ingreso según el "Coste de
Propiedad" impreso -una depreciación universal y compartida que no tiene nada que ver con comprar trenes
individuales.
5. Las Compañías se subastan como las privadas, pero un Inversor Extranjero compra las que sobran
Las seis privadas del 1830 salen a subasta abierta entre jugadores. Las Compañías nuevas del Rolling Stock
también se subastan -convirtiéndose en "compañías privadas" del jugador que puja por ellas-, pero las que
sobran las compra directamente a precio facial un "Inversor Extranjero" automático que siempre paga el precio
íntegro, garantizando que ninguna Compañía se quede sin propietario, a diferencia de las privadas del 1830 que
pueden quedar sin vender.
6. Cualquier Compañía (no solo las especiales) puede fundar una corporación
En el 1830 fundar una empresa es un privilegio del jugador que compra su certificado de presidente con dinero
contante. En el Rolling Stock cualquier Compañía que poseas se puede usar para "Fundar una Corporación": cedes
su propiedad como primer activo de la nueva corporación, recibes acciones a cambio y te conviertes en su
presidente fundador -uniendo en una sola acción de carta los conceptos de "privada" y "certificado de
presidente" del 1830.
7. El precio de la acción es puramente formulaico, nunca se elige ni se negocia
En el 1830 quien funda la empresa elige el valor nominal de una tabla publicada. En el Rolling Stock no existe
ninguna elección de este tipo: después de cada cálculo de ingresos o dividendo, el precio de la acción se
recalcula automáticamente consultando una tabla que cruza el valor contable de la corporación con el número de
acciones emitidas -ningún jugador fija ni negocia nunca un precio.
8. Comprar o vender una sola acción mueve su precio al instante, y vender lo paga la propia corporación
En el 1830 el mercado solo reacciona a las ventas durante una ronda de bolsa, y las acciones vendidas van a un
pool compartido del banco del que otros pueden comprar más tarde. En el Rolling Stock, comprar una acción al
banco sube su precio un escalón al instante (y puede llegar a acabar la partida si alcanza los 100$), mientras
que vender una acción la paga la propia tesorería de la corporación y baja su precio un escalón -sin ningún
pool compartido.
9. La quiebra borra todos los activos de esa corporación para siempre, no solo la liquida
En el 1830 la quiebra normalmente obliga a un pago personal y, en el peor caso, a una liquidación que deja la
empresa reducida pero intacta. En el Rolling Stock, una corporación que no puede pagar un resultado de
ingresos negativo quiebra directamente: todas las Compañías que poseía desaparecen del juego para siempre, y
sus diez acciones simplemente se reservan por si alguien vuelve a fundar una corporación desde cero más
adelante.
10. Dos disparadores de final independientes, ninguno ligado a los trenes
El 1830 acaba cuando el banco se agota o se compra el último tren del último tipo. Como en el Rolling Stock no
hay trenes de ningún tipo, la partida acaba en cambio cuando el precio de una acción alcanza el techo de los
100$, o cuando se agota todo el mazo de Compañías y la carta de fin de partida queda al descubierto por
segunda vez -todo ello girando en torno a las cartas y el precio de las acciones, nunca de las locomotoras.
Rolling Stock — Resumen esquemático (vs 1830)
CONCEPTO
- Juego de cartas para 3-5 jugadores, sin tablero, hexágonos, losetas, fichas de estación ni trenes
- 45 cartas de "Compañía" en seis colores, cada una con un valor facial y un ingreso fijo impresos
COMPAÑÍAS Y SINERGIAS
- El ingreso de una Compañía es fijo en la carta, sin ninguna ruta que calcular
- Bonificaciones de Sinergia entre parejas de Compañías con códigos coincidentes, en lugar de conexiones entre ciudades
- Coste de Propiedad: cada turno un color "de moda" reduce el ingreso de todas las Compañías de ese color, equivalente a la oxidación de los trenes
FUNDACIÓN DE CORPORACIONES
- Cualquier Compañía poseída puede usarse para fundar una Corporación; el propietario recibe acciones y se convierte en su presidente
- El Inversor Extranjero compra automáticamente a precio facial las Compañías que nadie quiera subastar
BOLSA
- El precio de la acción se calcula automáticamente con una tabla (valor contable / acciones emitidas); nunca se elige ni se negocia
- Comprar una acción sube su precio un escalón (paga el banco); venderla baja su precio un escalón (paga la propia corporación, no un pool)
QUIEBRA Y FIN DE PARTIDA
- La quiebra elimina todas las Compañías de esa corporación del juego para siempre
- Final: el precio de una acción alcanza los 100$, o se agota el mazo de Compañías por segunda vez -nunca por trenes