Rolling Stock
Diseño: Björn Rabenstein
Un juego de cartas de subastas y comercio con el espíritu de los 18xx, sin mapa ni losetas.
Rolling Stock — Resumen
Tipo de capitalización
- Capitalización incremental, pero sin OPV clásica: una Corporación se funda cediendo una carta de "Compañía" ya poseída como primer activo, y el fundador recibe acciones a cambio.
- El precio de la acción nunca se elige: se recalcula automáticamente según una tabla que cruza el valor contable de la corporación (caja + valor de las Compañías) con el número de acciones emitidas.
Flotación y límites de acciones por jugador
- Flota con el 10% de las acciones vendidas (una sola acción de un total de 10), en todas las corporaciones
- Sin límite real: un jugador puede llegar a tener el 100% de una misma corporación, en todas las corporaciones
- Límite de certificados por jugador: 99, el mismo para cualquier número de jugadores — en la práctica no hay ningún límite funcional, ya que el juego solo tiene 10 corporaciones de 10 acciones cada una (100 certificados en total)
Cantidad de dinero según número de jugadores
- 2 a 5 jugadores: $30 iniciales
- 6 jugadores: $25 iniciales
- El banco empieza con $10.000; el Inversor Extranjero (un jugador automático adicional) empieza con $4 y recibe $5 extra cada fase de ingresos
Final de partida (end game triggers)
- El precio de una acción llega a lo más alto del mercado ($100): final inmediato
- Se agota el mazo de Compañías y la carta de fin de partida queda al descubierto por segunda vez: final al acabar ese turno
- Ningún disparador está ligado a trenes, porque el juego no tiene ninguno
Número de fases
- No hay fases de trenes como en el 1830: cada turno completo recorre hasta 9 (o 10, con la fase "Foreign Investor" separada) etapas fijas: Inversión, Cierre/reordenación, Adquisición, Cierre de Compañías, Ingresos, Dividendos, Carta de final, Emisión de acciones y OPV.
- El "Coste de Propiedad" (el equivalente de la oxidación) sube de nivel a medida que se revelan Compañías de nivel más alto del mazo, no por fases de trenes.
Lista de trenes y precios
- No aplica: el Rolling Stock no tiene tablero, hexágonos, losetas ni trenes de ningún tipo. Su equivalente conceptual es el "Coste de Propiedad": cada turno, el color de la carta superior del mazo de Compañías determina cuánto se descuenta del ingreso de todas las Compañías poseídas de ese color, una depreciación universal que sustituye la oxidación de los trenes.
Lista de privadas
- 45 cartas de "Compañía" en seis niveles/colores, cada una con un valor facial, un ingreso fijo y una lista de "sinergias" (otras compañías con las que forma pareja de bonificación) impresos en la carta:
- Nivel 1 (rojo, $1-$8): 6 compañías, p. ej. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
- Nivel 2 (naranja, $11-$19): 8 compañías, p. ej. WT, BD, BY, OL, HE, SX, MS, PR
- Nivel 3 (amarillo, $20-$29): 8 compañías, p. ej. DSB, NS, B, PKP, SNCF, KK, SBB, DR
- Nivel 4 (verde, $30-$43): 7 compañías, p. ej. SJ, SZD, RENFE, BR, FS, BSR, E
- Nivel 5 (azul, $45-$60): 8 compañías, p. ej. MAD, HA, HH, HR, LHR, CDG, FRA, FR
- Nivel 6 (lila, $70-$100): 8 compañías, p. ej. OPC, RCC, MM, VP, RU, AL, LE, TSI
- Las Compañías nuevas se revelan y se subastan entre jugadores; las que nadie quiere las compra automáticamente a precio facial el Inversor Extranjero
Lista de corporaciones
- 10 corporaciones fijas, todas idénticas en reglas (10 acciones del 10%, flotación al 10%, sin ficha ni sede en el mapa): Wheel, Android, Orion, Jupiter, Bear, Eagle, Saturn, Ship, Star, Horse
- Se fundan cediendo una Compañía poseída como primer activo; el fundador se convierte en su presidente
Mecánicas específicas
- Sinergias: si una corporación posee dos Compañías que se citan mutuamente, gana una bonificación fija cada turno por esa pareja concreta
- Comprar una acción al banco sube su precio un escalón al instante; venderla la paga la propia tesorería de la corporación y baja su precio un escalón — sin ningún pool compartido como en el 1830
- La quiebra borra para siempre todas las Compañías de esa corporación; sus diez acciones se reservan por si alguien vuelve a fundar una desde cero
- Variante opcional "Short Game" con un mazo de Compañías reducido (5 niveles en lugar de 6) y un coste de propiedad más agresivo
Venta de emergencia (emergency sell)
Aquí no existe el concepto de compra de tren en absoluto, así que no hay ningún mecanismo de venta de emergencia —esto no es un juego de red de rutas al estilo 18xx habitual. En su lugar, las corporaciones adquieren compañías de línea de tren con nombre propio mediante negociación voluntaria (ofertas, contraofertas y aceptaciones), pagadas estrictamente con el efectivo de la tesorería corporativa, sin obligación de comprar nada y sin aportación de dinero personal del presidente. Una corporación corta de dinero puede caer en administración judicial, pero incluso entonces simplemente no puede permitirse lo que no puede permitirse —la quiebra aquí es un estado final distinto y separado (la cotización tocando el fondo del mercado), no una consecuencia de no comprar un tren.
Comparación con 1830
1. Sin mapa, sin vía, sin trenes
El corazón del 1830 es el mapa físico: colocar losetas, construir rutas y hacer circular trenes entre ciudades.
El Rolling Stock elimina todo esto de raíz: no hay tablero, ni hexágonos, ni losetas, ni fichas de estación, ni
trenes. Las "Compañías" (las cartas que hacen de activo básico del juego) simplemente generan el ingreso
impreso en la carta, sin necesidad de ninguna ruta.
2. Las Compañías sustituyen tanto a las privadas como al concepto de "ruta"
En el 1830 los ingresos de una empresa dependen de que su presidente encuentre la mejor ruta por la red de
losetas con sus trenes. En el Rolling Stock una "Corporación" gana dinero simplemente poseyendo cartas de
"Compañía"; cada Compañía declara su propio ingreso en la carta.
3. Las sinergias sustituyen las conexiones entre ciudades
El 1830 premia una ruta que enlaza ciudades valiosas. El Rolling Stock lo sustituye por la "Sinergia": si una
Corporación posee dos Compañías que llevan los códigos la una de la otra impresos en la carta, gana una
bonificación fija cada turno por tener esa pareja concreta.
4. Cualquier Compañía (no solo las especiales) puede fundar una corporación
En el 1830 fundar una empresa es un privilegio del jugador que compra su certificado de presidente con dinero
contante. En el Rolling Stock cualquier Compañía que poseas se puede usar para "Fundar una Corporación": cedes
su propiedad como primer activo de la nueva corporación, recibes acciones a cambio y te conviertes en su
presidente fundador.
5. El precio de la acción es puramente formulaico, nunca se elige ni se negocia
En el 1830 quien funda la empresa elige el valor nominal de una tabla publicada. En el Rolling Stock no existe
ninguna elección de este tipo: después de cada cálculo de ingresos o dividendo, el precio de la acción se
recalcula automáticamente consultando una tabla que cruza el valor contable de la corporación con el número de
acciones emitidas.
6. Comprar o vender una sola acción mueve su precio al instante, y vender lo paga la propia corporación
En el 1830 el mercado solo reacciona a las ventas durante una ronda de bolsa, y las acciones vendidas van a un
pool compartido del banco del que otros pueden comprar más tarde. En el Rolling Stock, comprar una acción al
banco sube su precio un escalón al instante, mientras que vender una acción la paga la propia tesorería de la
corporación y baja su precio un escalón — sin ningún pool compartido.
7. La quiebra borra todos los activos de esa corporación para siempre, no solo la liquida
En el 1830 la quiebra normalmente obliga a un pago personal y, en el peor caso, a una liquidación que deja la
empresa reducida pero intacta. En el Rolling Stock, una corporación que no puede pagar un resultado de
ingresos negativo quiebra directamente: todas las Compañías que poseía desaparecen del juego para siempre.
8. Dos disparadores de final independientes, ninguno ligado a los trenes
El 1830 acaba cuando el banco se agota o se compra el último tren del último tipo. Como en el Rolling Stock no
hay trenes de ningún tipo, la partida acaba en cambio cuando el precio de una acción alcanza el techo de los
$100, o cuando se agota todo el mazo de Compañías y la carta de fin de partida queda al descubierto por
segunda vez.