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18Mag: Hungarian Railway History

Diseño: Leonhard "Lonny" Orgler

Hungría con todos los trenes disponibles desde el principio, sin oxidación: se pueden retirar voluntariamente, y las operativas siempre reparten los beneficios a partes iguales.

18Mag — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas


Venta de emergencia (emergency sell)

Aquí no hay ningún mecanismo de venta de emergencia: tener un tren nunca es obligatorio, así que toda la cadena de compañía-presidente-venta forzosa nunca llega a activarse. Si ninguna compañía compra ningún tren durante varias rondas de operaciones seguidas, la partida simplemente avanza sola a la siguiente fase de equipamiento, en vez de obligar a una compañía concreta a comprar. Esto encaja con la economía poco habitual del 18Mag, donde los jugadores empiezan sin ningún dinero personal y el dinero se queda sobre todo dentro de las compañías hasta el final de la partida.

Comparación con 1830

1. Jugadores sin capital inicial y Hungría como escenario
En el 1830 cada jugador recibe una cantidad fija de dinero inicial según el número de jugadores. En el 18Mag los jugadores empiezan la partida con cero florines en el bolsillo, para cualquier número de jugadores entre 2 y 6, ambientado en la historia ferroviaria de Hungría.

2. Los jugadores llevan "minors" surgidas por draft, no compañías fundadas por subasta
En el 1830 los jugadores fundan compañías públicas comprando su certificado de presidente en el mercado de bolsa. En el 18Mag el vehículo principal del jugador es una compañía "minor" (con un límite de solo 2 trenes en todo momento) que se reparte por draft durante la preparación de la partida, no por compra ni subasta.

3. Siete "majors" fijas que funcionan como peajes automáticos, no como privadas de renta fija
En el 1830 las compañías privadas dan una renta fija y nada más. En el 18Mag existen siempre las mismas siete compañías "major" (cuatro con 2 jugadores), que ningún jugador controla directamente: ganan dinero automáticamente cada vez que una minor realiza una acción concreta (por ejemplo, la SIK cobra por cada símbolo de terreno difícil atravesado, y la LdStEG se embolsa la mitad de cada pago de compra de tren).

4. Las "majors" tienen acciones y presidente, pero el presidente apenas decide nada más que el dividendo
Como en el 1830, cada "major" tiene acciones del 10% y necesita un 20% para nombrar presidente. Pero, a diferencia del 1830 (donde el presidente decide vías, estaciones y trenes), en las "majors" del 18Mag la única decisión real del presidente es cuánto dividendo repartir: el resto de la actividad de la compañía es automática y la disparan las minors de los demás jugadores.

5. Los trenes nunca se oxidan, y las minors solo llegan hasta el tren de 6
En el 1830 los trenes viejos se retiran obligatoriamente cuando se introduce un tipo suficientemente avanzado. En el 18Mag los trenes no se oxidan nunca: una minor empieza con un tren de 2, puede añadir otro de 2, y luego descarta trenes voluntariamente a medida que crece de tamaño (2, 3, 4 y 6 —se salta el 5 por completo). Esto da a cada grupo una flexibilidad de duración que el 1830 no ofrece, ya que su reloj de fases empuja la partida hacia delante independientemente de la voluntad de los jugadores.

6. Reparto fijo del 50% para las minors, sin elegir entre repartirlo todo o retenerlo todo
En el 1830 el presidente decide cada ronda si reparte el 100% del beneficio o lo retiene entero para la tesorería. En el 18Mag las minors siempre reparten el beneficio a medias con su propietario: la mitad va directamente al bolsillo del jugador y la otra mitad se queda en la minor, sin ninguna otra opción.

7. Escala de dividendo mucho más brusca para las "majors"
En el 1830 repartir el 100% del beneficio sube el precio de la acción una sola casilla. En el 18Mag, si el presidente de una "major" reparte 21 florines o más en dividendos, el precio de la acción puede llegar a subir hasta cuatro casillas de golpe, una escala mucho más pronunciada que la del 1830.