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1893: Cologne

Diseño: Edwin Eckert

Colonia con un Rin que solo se puede cruzar por cuatro hexágonos y minors que se fusionan por votación de los accionistas, en un 18xx corto para 2-4 jugadores.

1893 — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas


Venta de emergencia (emergency sell)

Para las corporaciones completas, esto coincide exactamente con la versión de referencia del 1830: tesorería, después el dinero personal del presidente, y luego una venta forzosa de las acciones que tenga. Las «minors» —las pequeñas compañías iniciales de un solo propietario que más tarde se fusionan en corporaciones completas— funcionan de otra manera: como no tienen acciones en el mercado que vender, si una minor sin tren no puede permitírselo, su propietario simplemente paga el déficit directamente de su bolsillo, sin ningún paso de venta de acciones.

Comparación con 1830

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 1893 traslada la acción al valle del Rin entre Düsseldorf y Bonn (con Colonia en el centro del mapa), pensado solo para 2-4 jugadores y partidas cortas, de unas 2,5 horas, mucho más breves que una partida típica de 1830.

2. El "Paquete Inicial" se compra por oferta secuencial, no por subasta
En el 1830 las seis privadas se adjudican con una subasta clásica al alza. En el 1893 las tres privadas (FdSD, EVA, HdSK) y las cinco minor companies numeradas se reparten con el "Paquete Inicial": por turnos, cada jugador puede comprar la carta que esté más arriba del paquete, comprar la minor company disponible más barata, o pasar. Si todos pasan sin comprar la primera carta aún disponible, su precio baja 5 Mark y se vuelve a ofrecer, y así sucesivamente hasta que alguien la compra.

3. Minor companies que se fusionan por votación de los accionistas
Una mecánica inexistente en el 1830, donde las compañías nunca se fusionan entre ellas. En el 1893 hay cinco minor companies (numeradas del 1 al 5), cada una con una única estación inicial, que siempre reparten el 50% de sus ingresos a los propietarios y retienen el 50% en tesorería. Con el tiempo se fusionan obligatoriamente formando la AGV (minors 1, 3 y 5) y la HGK (minors 2 y 4, más la privada HdSK), decidido por votación de los propietarios de los certificados de intercambio correspondientes.

4. Estructura de certificados irregular entre compañías
En el 1830 todas las compañías tienen exactamente 10 acciones del 10%. En el 1893 las tres compañías iniciales (DE, RSE, RAG) tienen 1 certificado de director del 20% más 8 certificados del 10% (9 certificados en total), mientras que las dos compañías nacidas de fusión (AGV y HGK) tienen 1 certificado de director del 20%, un segundo certificado del 20% y 6 del 10% (8 certificados en total).

5. Umbral de flotación más bajo y sin pool del banco
En el 1830 una compañía flota cuando se vende el 60% de las acciones, y las acciones vendidas van a un pool del banco desde donde otros jugadores las pueden comprar. En el 1893 flota con solo el 50% vendido por primera vez, y no hay pool: las acciones vendidas vuelven directamente al expositor del mercado de acciones, al precio vigente antes de la venta, y los dividendos de las acciones expuestas en el mercado se los queda el banco.

6. El Rin solo se cruza por cuatro puntos, y dos permanecen cerrados al inicio
Un concepto que no existe en el 1830: el Rin solo se puede cruzar por cuatro hexágonos concretos. Durante la fase amarilla inicial, dos de estos cuatro puntos permanecen cerrados y no se puede colocar ninguna loseta que cruce el río; solo quedan abiertos los otros dos hasta que se compra el primer tren de tipo 3.

7. Se puede canjear un tren por crédito del 50%
En el 1830 no existe ningún mecanismo para canjear trenes; una compañía simplemente compra nuevos. En el 1893, durante el paso de compra de trenes, una compañía puede canjear como máximo un tren que ya posee por un tren nuevo, recibiendo un descuento del 50% del precio impreso del tren canjeado. El tren canjeado pasa a la reserva (Train Pool) y queda disponible para otras compañías por su precio impreso.

8. La quiebra de un solo jugador acaba toda la partida al instante
En el 1830 la quiebra suele implicar la liquidación de una empresa, pero la partida continúa con el resto de jugadores. En el 1893, si un director se ve obligado a comprar un tren y, tras vender todas las acciones propias que puede, todavía no puede cubrir el déficit, el jugador se declara en quiebra y la partida acaba inmediatamente para todos.