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1840: Vienna Tramways

Diseño: Leonhard "Lonny" Orgler

Tranvías de Viena sin trenes que se oxiden: todas las líneas son "diésel" desde el principio, y en lugar de obsolescencia se pagan cuotas.

1840 Vienna Tramways — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas


Venta de emergencia (emergency sell)

Un giro marcado respecto al 1830: aquí no existe la venta forzosa de acciones personales. El orden es tesorería de la compañía, después el dinero personal del propietario, y si aun así no basta, el propietario está obligado a pedir un préstamo al banco en vez de vender acciones —emitido en bloques fijos de 100, sin interés ordinario, pero con una penalización final dura: cada 100 pedidos prestado cuesta el doble, 200, en la puntuación final del jugador.

Comparación con 1830

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 1840 traslada la acción a la ciudad de Viena y su red de tranvías, también para 2-6 jugadores, pero con un enfoque mucho más urbano: en lugar de ferrocarriles entre ciudades, se construyen líneas de tranvía que conectan paradas e intersecciones dentro de una misma ciudad.

2. Cada jugador dirige obligatoriamente una única compañía de tranvías
En el 1830 un jugador puede llegar a dirigir varias compañías o ninguna. En el 1840 cada jugador debe poseer exactamente una compañía de tranvías (Tram Company), ni más ni menos: en la primera ronda de bolsa todos compran obligatoriamente el certificado de director de una TC diferente.

3. Los tranvías nunca se oxidan: en su lugar, pagan un mantenimiento creciente
En el 1830 los trenes más antiguos quedan obsoletos y se retiran cuando aparece un tipo de tren determinado. En el 1840 ningún tranvía sale nunca del juego: al comprarse por primera vez un tranvía de un color nuevo, los tranvías más antiguos que la compañía todavía conserva empiezan a sufrir un coste de mantenimiento creciente que se descuenta de sus ingresos cada turno, hasta que llega un punto en el que compensa más retirarlos voluntariamente que seguir pagándolos.

4. Compañías de Stadtbahn sin director, que siempre reparten el 100% de los ingresos
Una figura que no existe en el 1830: las cuatro compañías de Stadtbahn nunca tienen director. Funcionan en automático siguiendo un recorrido prefijado sobre las losetas ya colocadas, y nunca pueden retener dinero en tesorería.

5. Estructura en dos niveles: las compañías compran "líneas" que son las que realmente construyen y hacen circular tranvías
En el 1830 una compañía construye losetas y hace circular trenes directamente. En el 1840 cada Tram Company puede llegar a poseer hasta tres líneas, compradas en subasta durante la ronda de compañía; son esas líneas, no la compañía en sí, las que en cada ronda de línea colocan losetas, sitúan fichas de estación y hacen circular un tranvía para generar ingresos.

6. Estructura de ronda mucho más compleja, con un final fijo en lugar de económico
En el 1830 el ciclo es sencillo (ronda de bolsa seguida de rondas de operaciones) y la partida acaba cuando el banco se agota o se compra el último tren disponible. En el 1840 el juego alterna cuatro tipos de ronda distintos (Pre-Share, Share, Company y Line) a lo largo de una barra de rondas fija, y la partida tiene una duración predeterminada: acaba siempre al final de la sexta ronda de compañía (CR6), sin depender de ninguna condición económica —de hecho, el banco ni siquiera tiene una cifra de dinero limitada.

7. Sin quiebra personal: préstamos bancarios en lugar de liquidación
En el 1830, si una empresa no puede pagar un tren obligatorio, el peso recae en el presidente y, en último término, en la liquidación de la empresa. En el 1840, si una compañía no tiene ningún tranvía al final de las rondas de compra y el director no tiene suficiente dinero personal para completar la compra obligatoria, debe pedir préstamos al banco; los préstamos nunca se devuelven, pero cada uno descuenta 200 Gulden del patrimonio final del jugador en el cómputo del ganador.