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1817NA

Diseño: Marc Voyer

La misma propuesta acortada del 1817 para 3 jugadores, ahora centrada en el mapa original de Norteamérica.

1817NA — Resumen


Tipo de capitalización


Flotación y límites de acciones por jugador


Cantidad de dinero según número de jugadores


Final de partida (end game triggers)


Número de fases


Lista de trenes y precios


Lista de privadas


Lista de corporaciones


Mecánicas específicas


Venta de emergencia (emergency sell)

Igual que el 1817: no hay venta de emergencia ligada a trenes, y la Cash Crisis sigue aplicándose solo a intereses de préstamo o ventas en corto impagadas. Esta variante oficial solo recorta las cifras —dinero inicial ($150 en vez de $200) y una subida de intereses más rápida (cada 4 préstamos en vez de 5).

Comparación con 1830

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 1817NA mantiene el espíritu continental del 1817 (toda Norteamérica) pero con un mapa mucho más reducido y muchas ciudades convertidas en simples "zonas de población" para mantener el equilibrio. A diferencia del 1817, pensado para grupos de 5-7 jugadores, el 1817NA funciona desde solo 2 hasta 6 jugadores —el mismo rango que el 1830.

2. Compañías "minor" que se fusionan, pero con un catálogo recortado
Como en el 1817, hay compañías "minor" de 2 acciones que se pueden fusionar en compañías de 5 y después de 10, una progresión que no existe en el 1830. El 1817NA reduce el catálogo total a un conjunto fijo de 15 compañías (un subconjunto de las 20 del 1817 base), en lugar de las 20 completas del juego original.

3. Préstamos corporativos con interés variable
Ausente en el 1830: como en el 1817, las empresas pueden pedir préstamos que generan interés, y cuanta más deuda circula, más sube el tipo general. En el 1817NA este interés sube cada 4 préstamos en circulación (en lugar de cada 5 en el 1817 base), con una subasta inicial financiada con $150 de dinero semilla.

4. Venta en corto (short selling)
Como en el 1817 (y al contrario que en el 1830, donde solo se puede vender lo que se tiene), se puede vender en corto acciones que no se poseen, apostando a que el precio bajará.

5. Fusiones, adquisiciones hostiles y liquidaciones
Igual que en el 1817: rondas dedicadas donde dos compañías con el mismo presidente se fusionan amistosamente, y con presidentes diferentes se convierte en una adquisición hostil, con liquidación posible si no se pueden cubrir las deudas. Nada de esto existe en el 1830.

6. Catálogo de privadas adaptado al continente entero
El 1830 tiene 6 privadas tradicionales. El 1817NA usa 8, un conjunto más reducido que las 11 del 1817 base: la Denver Telecommunications (ligada a Denver) sustituye a la Pittsburgh Steel Mill, y desaparecen la Ohio Bridge Company pequeña, la Coal Mine intermedia y la Mail Contract intermedia. Como en el 1817, ninguna de estas privadas se cierra nunca durante la partida.

7. Riesgo financiero y eliminación personal, como en el 1817
Igual que en el 1817 (y al contrario que en el 1830, donde la bancarrota solo afecta a la empresa): la combinación de préstamos, venta en corto y adquisiciones hostiles puede dejar a un jugador del 1817NA incapaz de cubrir sus propias deudas y acabar eliminado de la partida.