1817NA
Diseño: Marc Voyer
La misma propuesta acortada del 1817 para 3 jugadores, ahora centrada en el mapa original de Norteamérica.
1817NA — Resumen
Tipo de capitalización
- Capitalización incremental, igual que en el 1817 base: la compañía va cobrando el precio de salida cada vez que se vende realmente una acción suya.
Flotación y límites de acciones por jugador
- Flotan con el 20% de las acciones vendidas (umbral único para todas las corporaciones), igual que en el 1817 base
- Ningún jugador puede tener más del 100% de una misma corporación (no existe el límite clásico del 60%)
- Límite de certificados por jugador: 2 jugadores — 21; 3 jugadores — 16; 4 jugadores — 13; 5 jugadores — 11; 6 jugadores — 9
Cantidad de dinero según número de jugadores
- 2 jugadores: $420 iniciales
- 3 jugadores: $315 iniciales
- 4 jugadores: $252 iniciales
- 5 jugadores: $210 iniciales
- 6 jugadores: $180 iniciales
- El banco es prácticamente ilimitado (sin tamaño fijo)
Final de partida (end game triggers)
- Se llega a la fase final (fase 8, activada por la compra del primer tren tipo 8): se juega un conjunto entero adicional de rondas de operaciones y acaba
- Quiebra de un jugador: final inmediato, pero solo cuando todos los jugadores menos uno han quebrado
Número de fases
- 8 fases (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), activadas por la compra del primer tren de cada tipo, con la misma progresión de tamaño máximo de compañía que en el 1817 base (2 acciones → 5 → 10)
Lista de trenes y precios
- Tren 2 — $100 (31 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 4)
- Tren 2+ — $100 (3 unidades; queda obsoleto con el primer tren 4, pero no se retira)
- Tren 3 — $250 (8 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 6)
- Tren 4 — $400 (6 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 8)
- Tren 5 — $600 (4 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
- Tren 6 — $750 (3 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
- Tren 7 — $900 (2 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
- Tren 8 — $1.100 (ilimitados; su compra activa la fase final de la partida)
Lista de privadas
- Denver Telecommunications (DTC) — $40 — puede colocar una loseta amarilla especial en Denver (F14) sin necesidad de conectividad
- Mountain Engineers (ME) — $40 — la compañía propietaria recibe $20 al construir una loseta amarilla en montaña
- Union Bridge Company (UBC) — $80 — dos fichas de puente ($10 cada una) en Winnipeg o Nueva Orleans; ahorra la tasa de $10 por río
- Train Station (TS) — $80 — ficha de estación adicional para la compañía propietaria
- Minor Coal Mine (MINC) — $30 — una ficha de mina; evita el coste de terreno de montaña y añade $10 de renta extra (no cuenta como parada)
- Major Coal Mine (MAJC) — $90 — tres fichas de mina (misma habilidad)
- Minor Mail Contract (MINM) — $60 — paga $10 al inicio de cada ronda de operaciones mientras la compañía tenga un tren
- Major Mail Contract (MAJM) — $120 — paga $20 al inicio de cada ronda de operaciones
Lista de corporaciones
- 15 corporaciones (un subconjunto fijo de las 20 del 1817 base, no un sorteo en cada partida), todas con el mismo formato (flotan al 20%, 100% del capital convertible de 2 a 5 y de 5 a 10 acciones), sin sede fija
- Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Elgin, Joliet and Eastern Railway (J), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), New York, Ontario and Western Railway (NYOW), New York, Susquehanna and Western Railway (NYSW), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE), Providence and Worcester Railroad (PW), Rutland Railroad (R), Strasburg Railroad (SR), Union Railroad (UR), Warren & Trumbull Railroad (WT), West Chester Railroad (WC)
Mecánicas específicas
- Préstamos corporativos con interés variable, como en el 1817, pero el interés sube cada 4 préstamos en circulación (en lugar de cada 5 en el 1817 base)
- Subasta inicial de privadas con dinero "semilla" de $150 (menos que los $200 del 1817 base)
- Venta en corto (short selling): se pueden vender acciones que no se poseen
- Rondas dedicadas de fusiones y adquisiciones (amistosas u hostiles) entre compañías operativas
- Compañías "minor" de 2 acciones que con el tiempo se convierten en compañías de 5 y después de 10 acciones
- Las compañías privadas nunca se cierran: siguen generando renta durante toda la partida
- Un jugador que no puede cubrir sus propias deudas personales puede quedar eliminado de la partida
Venta de emergencia (emergency sell)
Igual que el 1817: no hay venta de emergencia ligada a trenes, y la Cash Crisis sigue aplicándose solo a intereses de préstamo o ventas en corto impagadas. Esta variante oficial solo recorta las cifras —dinero inicial ($150 en vez de $200) y una subida de intereses más rápida (cada 4 préstamos en vez de 5).
Comparación con 1830
1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 1817NA mantiene el espíritu continental del 1817
(toda Norteamérica) pero con un mapa mucho más reducido y muchas ciudades convertidas en simples "zonas de
población" para mantener el equilibrio. A diferencia del 1817, pensado para grupos de 5-7 jugadores, el
1817NA funciona desde solo 2 hasta 6 jugadores —el mismo rango que el 1830.
2. Compañías "minor" que se fusionan, pero con un catálogo recortado
Como en el 1817, hay compañías "minor" de 2 acciones que se pueden fusionar en compañías de 5 y después de
10, una progresión que no existe en el 1830. El 1817NA reduce el catálogo total a un conjunto fijo de 15
compañías (un subconjunto de las 20 del 1817 base), en lugar de las 20 completas del juego original.
3. Préstamos corporativos con interés variable
Ausente en el 1830: como en el 1817, las empresas pueden pedir préstamos que generan interés, y cuanta más
deuda circula, más sube el tipo general. En el 1817NA este interés sube cada 4 préstamos en circulación (en
lugar de cada 5 en el 1817 base), con una subasta inicial financiada con $150 de dinero semilla.
4. Venta en corto (short selling)
Como en el 1817 (y al contrario que en el 1830, donde solo se puede vender lo que se tiene), se puede vender
en corto acciones que no se poseen, apostando a que el precio bajará.
5. Fusiones, adquisiciones hostiles y liquidaciones
Igual que en el 1817: rondas dedicadas donde dos compañías con el mismo presidente se fusionan
amistosamente, y con presidentes diferentes se convierte en una adquisición hostil, con liquidación posible
si no se pueden cubrir las deudas. Nada de esto existe en el 1830.
6. Catálogo de privadas adaptado al continente entero
El 1830 tiene 6 privadas tradicionales. El 1817NA usa 8, un conjunto más reducido que las 11 del 1817 base: la
Denver Telecommunications (ligada a Denver) sustituye a la Pittsburgh Steel Mill, y desaparecen la Ohio Bridge
Company pequeña, la Coal Mine intermedia y la Mail Contract intermedia. Como en el 1817, ninguna de estas
privadas se cierra nunca durante la partida.
7. Riesgo financiero y eliminación personal, como en el 1817
Igual que en el 1817 (y al contrario que en el 1830, donde la bancarrota solo afecta a la empresa): la
combinación de préstamos, venta en corto y adquisiciones hostiles puede dejar a un jugador del 1817NA incapaz
de cubrir sus propias deudas y acabar eliminado de la partida.