Rolling Stock Stars
Reimplementación independiente de Rolling Stock, con compañías de poderes variables y la valoración abstraída en estrellas, desde los ferrocarriles prusianos hasta los aeropuertos.
Rolling Stock Stars — Resumen
Tipo de capitalización
- Igual que en el Rolling Stock original: sin OPV clásica. Se funda una Corporación cediendo una carta de "Compañía" ya poseída como primer activo.
- El precio de la acción nunca se elige: se recalcula automáticamente comparando el "recuento de estrellas" de la corporación (caja/10 + nivel de cada Compañía poseída) con lo que marca su carta de precio actual.
Flotación y límites de acciones por jugador
- El umbral de flotación varía por corporación: Junkyard Scrappers y Synergistic flotan al 40%; Overseas Trading y Stock Masters al 50%; Prussian Railway y Doppler AG al 60%; Stars, Inc. y Vintage Machinery al 70%
- Sin límite real: un jugador puede llegar a tener el 100% de una misma corporación, en las 8 corporaciones
- Límite de certificados por jugador: 99 (heredado del Rolling Stock), el mismo para cualquier número de jugadores — en la práctica no hay ningún límite funcional
Cantidad de dinero según número de jugadores
- 2 a 6 jugadores: la misma cantidad de dinero inicial en todos los casos (heredada del Rolling Stock: $30, o $25 con 6 jugadores)
- El banco empieza con $10.000; el Inversor Extranjero empieza con $4 y recibe $5 extra cada fase de ingresos
Final de partida (end game triggers)
- Una corporación llega al precio de 75 monedas al comprar una acción: final inmediato
- Ese precio de 75 todavía está en uso cuando empieza la fase 7 (Carta de final): final
- La fase 7 empieza con la carta de final ya girada de un turno anterior: final
- Ningún disparador está ligado a trenes, porque el juego no tiene ninguno
Número de fases
- No hay fases de trenes como en el 1830: cada turno completo recorre 7 etapas fijas: Inversión, Cierre, Adquisición, Cierre de Compañías, Ingresos, Dividendos y Carta de final, seguidas de Emisión de acciones y OPV (a diferencia del Rolling Stock original, aquí no hay una fase separada para el Inversor Extranjero).
- El "Coste de Propiedad" sube de nivel a medida que se revelan Compañías de nivel más alto del mazo (5 niveles en lugar de los 6 del juego original).
Lista de trenes y precios
- No aplica: el Rolling Stock Stars no tiene tablero, hexágonos, losetas ni trenes. Su equivalente conceptual sigue siendo el "Coste de Propiedad", que reduce el ingreso de las Compañías del color/nivel que toca cada turno.
Lista de privadas
- 36 cartas de "Compañía" en cinco niveles, cada una con un valor facial, un ingreso fijo, un número de estrellas y una lista de sinergias impresos en la carta; el arco temático va de la Prusia de la década de 1830 (nivel 1) hasta puertos y aeropuertos modernos (nivel 5):
- Nivel 1 (ferrocarriles prusianos tempranos, $1-$8): 6 compañías, p. ej. BME, BSE, KME, AKE, BPM, MHE
- Nivel 2 (Alemania, $11-$19): 8 compañías, p. ej. WT, BY, BD, OL, HE, SX, MS, PR
- Nivel 3 (Europa, $20-$29): 8 compañías, p. ej. DSB, KK, NS, SBB, B, PKP, SNCF, DR
- Nivel 4 (compañías más grandes y primeros aeropuertos, $30-$43): 7 compañías, p. ej. SZD, SJ, FS, RENFE, BR, BSR, E
- Nivel 5 (puertos y aeropuertos modernos, $45-$60): 7 compañías, p. ej. HH, HA, HR, MAD, FRA, LHR, CDG
- Las Compañías nuevas tardan un turno entero en poder subastarse; las que nadie quiere las compra automáticamente a precio facial el Inversor Extranjero
Lista de corporaciones
- Prussian Railway (PR) — 5 acciones, flota al 60% — +$1 por cada compañía que posee
- Overseas Trading (OS) — 6 acciones, flota al 50% — siempre tiene prioridad comprando del Inversor Extranjero, y ahí paga solo el valor facial
- Stars, Inc. (SI) — 4 acciones, flota al 70% — siempre suma 2 estrellas adicionales a su recuento
- Doppler AG (DA) — 5 acciones, flota al 60% — dobla el ingreso impreso de su mejor Compañía
- Vintage Machinery (VM) — 4 acciones, flota al 70% — reduce su Coste de Propiedad hasta $10 (nunca por debajo de $0)
- Stock Masters (SM) — 6 acciones, flota al 50% — al emitir una acción, el precio no cambia
- Junkyard Scrappers (JS) — 7 acciones, flota al 40% — al cerrar una Compañía, recibe el doble de su ingreso impreso como bonificación
- Synergistic (S) — 7 acciones, flota al 40% — +$1 por cada dos marcas de sinergia que posee
- Solo existen estas 8 corporaciones fijas, cada una con un poder especial permanente y único; ninguna tiene sede ni ficha en el mapa
Mecánicas específicas
- El precio de la acción se mueve comparando el recuento de estrellas de la corporación con lo que marca su carta de precio (hasta dos casillas arriba o abajo)
- "Receivership": si todas las acciones emitidas de una corporación acaban en manos del banco, la corporación entra en este estado y la gestiona un receptor automático (dividendo cero, cierres por reglas fijas) hasta que alguien compra una acción y reclama su certificado de presidente
- La puntuación final ignora completamente los activos de las corporaciones: solo cuentan el dinero personal, el valor facial de las Compañías todavía en manos directas de un jugador, y el precio de las acciones personales
- Reimplementación totalmente independiente: no hace falta tener el Rolling Stock original para jugarlo
Venta de emergencia (emergency sell)
Igual que el Rolling Stock: aquí tampoco existe el concepto de compra de tren, así que tampoco hay ningún mecanismo de venta de emergencia. Este título reutiliza sin cambios el sistema de adquisición de compañías por negociación del Rolling Stock, solo con datos de mercado y de compañías distintos.
Comparación con 1830
1. Sin mapa, sin vía, sin trenes — igual que el Rolling Stock original
El 1830 gira en torno al mapa físico: losetas, rutas y trenes. El Rolling Stock Stars, como su predecesor,
elimina todo esto: no hay tablero, hexágonos, losetas, fichas ni trenes. Las "Compañías" generan el ingreso
impreso en la carta, y las "Sinergias" entre parejas de compañías simulan, de forma abstracta, una red de
transporte.
2. Un arco histórico que atraviesa décadas y sectores, no una región fija
El 1830 se queda siempre en el noreste de los EE. UU. de mediados del siglo XIX. El Rolling Stock Stars empieza
en la Prusia de la década de 1830 con ferrocarriles tempranos, y a medida que avanza la partida se añaden
compañías de Alemania, después de toda Europa, y finalmente hasta sectores no ferroviarios: la última tanda de
cartas representa puertos de contenedores y aeropuertos.
3. El precio de la acción se mueve por "estrellas", no por una tabla de valor contable
En el 1830 el precio de la acción se mueve por una cuadrícula fija según la política de dividendos. En el
Rolling Stock Stars cada carta de Compañía tiene un número de estrellas según su nivel, y cada 10 monedas en
caja también cuentan como una estrella más. Cada ronda, si el recuento de estrellas de la corporación no
coincide con lo que marca su carta de precio actual, el precio sube o baja una o dos casillas según la
diferencia.
4. Ocho corporaciones fijas con poderes únicos y permanentes, no compañías idénticas
En el 1830 todas las compañías operan exactamente con las mismas reglas. En el Rolling Stock Stars solo
existen ocho cartas de corporación, cada una con un poder especial permanente: la Prussian Railway gana +1
moneda por cada compañía que posee, la Doppler AG dobla el ingreso de su mejor compañía, la Overseas Trading
tiene siempre prioridad comprando del inversor extranjero, y así sucesivamente con las otras cinco.
5. Siete fases por turno, no una simple alternancia de bolsa y operaciones
En el 1830 cada ciclo es sencillo: ronda de bolsa seguida de una o más rondas de operaciones. En el Rolling
Stock Stars cada turno completo atraviesa 7 fases fijas (inversión, cierre, adquisición, cierre de compañías,
ingresos, dividendos y carta de final), muchas de las cuales no hacen nada hasta que hay suficientes
corporaciones en juego.
6. La "receivership": un estado de zombi corporativo que no existe en el 1830
En el 1830 una empresa en quiebra se liquida y se acaba. En el Rolling Stock Stars, si todas las acciones
emitidas de una corporación acaban en manos del banco, la corporación entra en "receivership": la sigue
gestionando un receptor automático (no muy inteligente) que siempre reparte dividendo cero y cierra compañías
siguiendo reglas fijas, hasta que algún jugador compra una acción y reclama su certificado de presidente.
7. Tres disparadores de final independientes, ninguno ligado a los trenes (porque no hay ninguno)
En el 1830 la partida acaba cuando el banco se agota o se compra el último tren del último tipo. En el Rolling
Stock Stars la partida acaba si una corporación llega al precio de 75 monedas al comprar una acción, si ese
precio todavía está en uso cuando empieza la fase 7, o si la fase 7 empieza con la carta de final ya girada de
un turno anterior.
8. La puntuación final ignora completamente los activos de las corporaciones
Igual que en el 1830, la tesorería y las posesiones de una corporación no cuentan para determinar el ganador.
En el Rolling Stock Stars la puntuación final solo suma el dinero personal, el valor facial de las compañías
privadas que todavía se poseen directamente, y el precio actual de las acciones personales.