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1849: Kingdom of the Two Sicilies

El 1849 de Federico Vellani llevado más al sur, al antiguo Reino de las Dos Sicilias, en una revisión de Scott Petersen.

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 1849 original transcurre en Sicilia y está pensado para 3-5 jugadores. Esta edición "Kingdom of the Two Sicilies" traslada la acción al continente, al antiguo Reino de las Dos Sicilias (el sur de Italia, desde Nápoles hacia abajo), amplía la partida hasta 6 jugadores y añade 8 compañías operativas en lugar de las 6 del juego base, con losetas y posiciones iniciales nuevas (como el hexágono gris de Avezzano).

2. Sin valor nominal: el precio de salida sale de un menú fijo
En el 1830 quien funda una compañía elige su valor nominal de una amplia tabla de precios, y las acciones se negocian después en relación con ese valor. En el 1849 no existe el valor nominal en absoluto: todas las operaciones se hacen siempre al precio de mercado actual, y el presidente solo puede elegir el valor de salida entre un menú muy reducido de cifras fijas (L. 68, L. 100 o L. 144, y L. 216 a partir de la fase 10).

3. Capitalización incremental, no plena
En el 1830 toda compañía flota con el 60% de las acciones vendidas y recibe de golpe el 100% del valor nominal (capitalización plena). En el 1849 la Tesorería de la compañía solo ingresa dinero cuando alguien compra realmente una de sus acciones -durante la emisión inicial o más adelante desde la propia Tesorería-; las acciones revendidas desde el pool del banco no aportan nada a la empresa. Es un sistema de capitalización incremental, mucho más lento que el del 1830.

4. Orden de fundación aleatorio y forzado
En el 1830 cada jugador elige libremente qué compañía funda y cuándo lo hace. En el 1849 unas cartas de posición se reparten al azar al inicio de la partida y determinan el orden exacto en que los certificados de presidente están disponibles; un jugador que quiera fundar una compañía no puede elegir ninguna: siempre coge la siguiente disponible según ese orden predeterminado.

5. Vía de doble ancho
Algo que no existe en el 1830: el mapa del 1849 tiene vías de ancho estándar y de ancho estrecho a la vez, con costes de construcción distintos para cada una (un hexágono de montaña, por ejemplo, cuesta L. 40 en ancho estrecho pero L. 160 en ancho estándar). La mayoría de los trenes solo pueden circular por uno de los dos anchos; solo el tren especial R6H puede usar ambas redes, aunque cuenta los hexágonos de ancho estándar al doble de caros. El cambio de ancho solo se puede hacer en una estación.

6. Trenes sin el clásico "2" y eliminación completa, no solo oxidación
En el 1830 la progresión empieza con el tren 2 y los trenes viejos se oxidan gradualmente cuando aparece uno suficientemente grande. En el 1849 la progresión empieza con el 4H y llega hasta el 16H (4H-6H-8H-10H-12H-16H, más el R6H especial), y en fases concretas toda una clase de trenes se elimina por completo del juego -no es una simple oxidación residual-, mientras el límite de trenes por compañía baja de 4 a 3 y finalmente a 2.

7. Quiebra corporativa: cierre permanente sin compensación
En el 1830, si una empresa no puede pagar un tren obligatorio, el presidente pone dinero personal y, en último caso, la empresa se liquida pero sigue existiendo con sus acciones. En el 1849, si después de que el presidente aporte su propio bolsillo todavía falta dinero para pagar un tren o un interés de bono, la compañía queda cerrada del todo: se le retiran todas las fichas y privadas que poseía, y los accionistas no reciben ninguna compensación por sus acciones.

8. Ruina personal del presidente
En el 1849, si el presidente tampoco puede cubrir un pago de emergencia con su dinero personal, puede pedir un préstamo de L. 500 al banco para seguir jugando, pero se le descuentan L. 750 del patrimonio final. En el 1830 no existe ningún mecanismo equivalente de deuda personal individual.

9. Final de partida por precio de acción, no por último tren
En el 1830 la partida acaba cuando el banco se agota o cuando se compra el último tren del último tipo disponible. En el 1849 no existe ese segundo disparador: la partida solo acaba cuando el banco se queda sin dinero o cuando la ficha de mercado de alguna compañía alcanza el valor máximo de L. 377.

10. Un terremoto adaptado al nuevo mapa
El juego base tiene un terremoto que degrada Mesina a estatus amarillo cuando se compra el primer tren 12H. En esta edición del Reino de las Dos Sicilias, el evento equivalente afecta a Avezzano: la loseta especial de ese hexágono desaparece para siempre y deja al descubierto un pueblo impreso más débil, sin conexión con Roma -una mecánica temática sin ningún equivalente en el 1830.

1849: Kingdom of the Two Sicilies — Resumen esquemático (vs 1830)


CONTEXTO

  • Antiguo Reino de las Dos Sicilias (sur de Italia continental, desde Nápoles); 3-6 jugadores
  • 8 compañías operativas, en lugar de las 6 del 1849 original en Sicilia; losetas y posiciones nuevas

BOLSA Y CAPITALIZACIÓN

  • Sin valor nominal: todas las acciones se negocian al precio de mercado actual
  • El presidente elige el precio de salida entre L. 68, L. 100 o L. 144 (L. 216 desde fase 10)
  • Capitalización incremental: la Tesorería solo recibe dinero de ventas reales de acciones, no del pool del banco
  • Orden de fundación aleatorio y forzado por cartas de posición: ningún jugador elige qué compañía funda

VÍA Y TRENES

  • Doble ancho de vía (estándar y estrecho), con costes de construcción distintos; el cambio de ancho solo se hace en estaciones
  • El tren R6H es el único capaz de circular por ambas redes
  • Progresión 4H-6H-8H-10H-12H-16H (+R6H), con eliminación completa de clases enteras en fases concretas
  • El límite de trenes por compañía baja de 4 a 3 y finalmente a 2

QUIEBRA Y FIN DE PARTIDA

  • Quiebra corporativa = cierre permanente y pérdida total para los accionistas, sin compensación
  • Ruina personal del presidente: préstamo de L. 500 con penalización de L. 750 en el cómputo final
  • Final de partida: el banco se agota o una compañía alcanza L. 377 de valor de mercado (sin disparador de "último tren")

ELEMENTOS REGIONALES

  • Terremoto de Avezzano (equivalente al de Mesina del juego base): elimina la loseta especial y revela un pueblo más débil, sin conexión con Roma
  • Mapa, privadas y compañías adaptados al nuevo escenario continental del sur de Italia