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1817WO

Una versión del 1817 acortada y ajustada para partidas de solo 3 jugadores, ambientada en todo el mundo.

1817WO — Resumen


Tipo de capitalización

  • Capitalización incremental, igual que en el 1817 base: la compañía va cobrando el precio de salida cada vez que se vende realmente una acción suya.

Flotación y límites de acciones por jugador

  • Flotan con el 20% de las acciones vendidas (umbral único para todas las corporaciones), igual que en el 1817 base
  • Ningún jugador puede tener más del 100% de una misma corporación (no existe el límite clásico del 60%)
  • Límite de certificados por jugador: 2 jugadores — 16; 3 jugadores — 13; 4 jugadores — 11; 5 jugadores — 9

Cantidad de dinero según número de jugadores

  • 2 jugadores: $330 iniciales
  • 3 jugadores: $240 iniciales
  • 4 jugadores: $195 iniciales
  • 5 jugadores: $168 iniciales
  • El banco es prácticamente ilimitado (sin tamaño fijo)

Final de partida (end game triggers)

  • Se llega a la fase final (fase 8, activada por la compra del primer tren tipo 8): se juega un conjunto entero adicional de rondas de operaciones y acaba
  • Quiebra de un jugador: final inmediato, pero solo cuando todos los jugadores menos uno han quebrado

Número de fases

  • 8 fases (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), activadas por la compra del primer tren de cada tipo, con la misma progresión de tamaño máximo de compañía que en el 1817 base (2 acciones → 5 → 10)
  • La compra del primer tren 3 (fase 3) abre Nieuw Zeeland a nuevas OPI

Lista de trenes y precios

  • Tren 2 — $100 (48 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 4)
  • Tren 2+ — $100 (2 unidades; queda obsoleto con el primer tren 4, pero no se retira)
  • Tren 3 — $250 (7 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 6; su compra abre Nieuw Zeeland)
  • Tren 4 — $400 (5 unidades; se vuelve obsoleto con el primer tren 8)
  • Tren 5 — $600 (3 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
  • Tren 6 — $750 (2 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
  • Tren 7 — $900 (2 unidades; nunca se vuelve obsoleto)
  • Tren 8 — $1.100 (ilimitados; su compra activa la fase final de la partida)

Lista de privadas

  • Pittsburgh Steel Mill (PSM) — $40 — puede colocar una loseta amarilla especial en "New Pittsburgh" (I6) sin necesidad de conectividad
  • Mountain (Ocean) Engineers (ME) — $40 — la compañía propietaria recibe $20 al construir una loseta amarilla en un hexágono de océano (el equivalente local de la montaña)
  • Ohio Bridge Company (OBC) — $40 — una ficha de puente ($10) entre Mare Nostrum y Dynasties; ahorra la tasa de $10 por río
  • Train Station (TS) — $80 — ficha de estación adicional para la compañía propietaria
  • Minor Coal Mine (MINC) — $30 — una ficha de mina de carbón en un hexágono de océano; evita el coste de terreno y añade $10 de renta extra (no cuenta como parada); nunca en el hexágono C8
  • Coal Mine (CM) — $60 — dos fichas de mina (misma habilidad)
  • Major Mail Contract (MAJM) — $120 — paga $20 al inicio de cada ronda de operaciones mientras la compañía tenga un tren

Lista de corporaciones

  • 12 corporaciones (un subconjunto fijo de las 20 del 1817 base, el catálogo más reducido del grupo 1817), todas con el mismo formato (flotan al 20%, 100% del capital convertible de 2 a 5 y de 5 a 10 acciones), sin sede fija
  • Alton & Southern Railway (A&S), Belt Railway of Chicago (Belt), Bessemer and Lake Erie Railroad (Bess), Boston and Albany Railroad (B&A), Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Rutland Railroad (R), Union Railroad (UR), West Chester Railroad (WC)

Mecánicas específicas

  • Mapa mundial: los hexágonos de océano cumplen la función de terreno difícil (equivalente a las montañas de otros títulos de la serie), incluida la colocación de fichas de carbón
  • Nieuw Zeeland: ubicación especial que permanece bloqueada hasta la fase 3; la compañía que coloca allí una ficha cobra $20 del banco cada ronda de operaciones si no tiene préstamos pendientes, o se le perdona el interés de un préstamo si lo tiene
  • Préstamos corporativos con interés variable, como en el 1817, pero con un máximo fijo de 65 préstamos en circulación y el interés subiendo cada 3 préstamos (en lugar de cada 5 en el 1817 base)
  • Subasta inicial de privadas con dinero "semilla" de $100 (el más bajo del grupo 1817)
  • Venta en corto (short selling): se pueden vender acciones que no se poseen
  • Rondas dedicadas de fusiones y adquisiciones (amistosas u hostiles) entre compañías operativas
  • Compañías "minor" de 2 acciones que con el tiempo se convierten en compañías de 5 y después de 10 acciones; las privadas nunca se cierran

Venta de emergencia (emergency sell)

Igual que el 1817: sin venta de emergencia ligada a trenes, con la Cash Crisis como único disparador de venta forzosa de acciones personales, limitado también a préstamos y ventas en corto impagadas. Esta variante más pequeña y de ambientación mundial reduce el dinero inicial a $100 y acelera aún más la subida de intereses, cada 3 préstamos en vez de 5.

Comparación con 1830

1. Ambientación, mapa y número de jugadores
El 1830 cubre el noreste de los EUA para 2-6 jugadores. El 1817WO traslada el espíritu del 1817 a todo el planeta, con un mapa mucho más pequeño que el 1817 original para encajar el mundo entero, y pensado para partidas de solo 2 a 5 jugadores (frente a los 5-7 recomendados en el 1817).

2. Océanos en lugar de montañas como terreno difícil
Una sustitución propia del 1817WO: como el mapa mundial tiene pocas montañas aprovechables, los hexágonos de océano (con triángulo azul) cumplen la función que las montañas cumplen en el 1817 y, por extensión, en el 1830, incluyendo la posibilidad de colocar fichas de carbón. Es el único 18xx del grupo donde el "terreno difícil" de referencia es agua y no montaña.

3. Compañías "minor" que se fusionan, con un catálogo aún más recortado
Como en el 1817 (ausente en el 1830), hay compañías "minor" de 2 acciones que se fusionan en compañías de 5 y después de 10. El 1817WO reduce el catálogo total a solo 12 compañías fijas, aún menos que las 15 del 1817NA, para encajar con un mapa y un grupo de jugadores más pequeños.

4. Préstamos limitados con interés
Ausente en el 1830: como en el 1817, las empresas pueden pedir préstamos con interés. En el 1817WO el máximo de préstamos en circulación es de 65, con el interés subiendo cada 3 préstamos (en lugar de cada 5 en el 1817 base) — una deuda que escala más rápido que en el 1817NA.

5. Venta en corto, como en el 1817
Al contrario que en el 1830 (donde solo se puede vender lo que se tiene), en el 1817WO se puede vender en corto acciones que no se poseen.

6. Fusiones, adquisiciones hostiles y liquidaciones
Igual que en el 1817: rondas dedicadas donde el mismo presidente fusiona amistosamente dos compañías, presidentes diferentes provocan una adquisición hostil, y una compañía que no puede pagar sus deudas puede acabar liquidada. Nada de esto existe en el 1830.

7. Catálogo de privadas recortado y adaptado al mapa mundial
El 1830 tiene 6 privadas tradicionales. El 1817WO usa solo 7, mucho menos que las 11 del 1817 base: la Ohio Bridge Co se mantiene pero ahora conecta Mare Nostrum (Mediterráneo) y Dynasties como ciudades de puente; la ficha de carbón nunca puede colocarse en el hexágono C8. Como en el 1817, ninguna privada se cierra durante la partida.

8. Nieuw Zeeland: una ubicación especial que se abre en la fase 3
Una mecánica sin equivalente ni en el 1830 ni en el 1817 base: a partir de la fase 3 se puede fundar una compañía con OPI en Nieuw Zeeland. La compañía que tiene allí una ficha cobra $20 del banco cada ronda de operaciones si no tiene préstamos pendientes, o se le perdona el pago de intereses de un préstamo si lo tiene.