← Tots els jocs

1817

Un 18xx financer i agressiu per a grups grans, amb préstecs, venda en curt i fusions hostils entre companyies.

1817 — Resum


Tipus de capitalització

  • Capitalització incremental: la companyia va cobrant el preu de sortida cada vegada que es ven realment una acció seva, en lloc de rebre tot el capital de cop en flotar.

Flotació i límits d'accions per jugador

  • Flota amb el 20% de les accions venudes (llindar únic per a totes les corporacions)
  • Cap jugador pot tenir més del 100% d'una mateixa corporació (no hi ha el límit clàssic del 60%)
  • Límit de certificats per jugador: 3 jugadors — 21; 4 jugadors — 16; 5 jugadors — 13; 6 jugadors — 11; 7 jugadors — 9; 8 jugadors — 8; 9 jugadors — 7; 10 jugadors — 6; 11 jugadors — 6; 12 jugadors — 5

Quantitat de diners segons número de jugadors

  • 3 jugadors: $420 inicials
  • 4 jugadors: $315 inicials
  • 5 jugadors: $252 inicials
  • 6 jugadors: $210 inicials
  • 7 jugadors: $180 inicials
  • 8 jugadors: $158 inicials
  • 9 jugadors: $140 inicials
  • 10 jugadors: $126 inicials
  • 11 jugadors: $115 inicials
  • 12 jugadors: $105 inicials
  • El banc és pràcticament il·limitat (sense mida fixa): el final de partida mai depèn que s'esgoti

Final de partida (end game triggers)

  • S'arriba a la fase final (fase 8, activada per la compra del primer tren tipus 8): es juga un conjunt sencer addicional de rondes d'operacions i s'acaba
  • Fallida d'un jugador: final immediat, però només quan tots els jugadors menys un han fet fallida (no amb la primera fallida individual)

Número de fases

  • 8 fases (2, 2+, 3, 4, 5, 6, 7, 8), activades per la compra del primer tren de cada tipus
  • Les fases també determinen la mida màxima de companyia permesa: 2 accions a les fases 2/2+, 2 o 5 a la fase 3, 5 a la fase 4, 5 o 10 a la fase 5, i 10 a partir de la fase 6

Llista de trens i preus

  • Tren 2 — $100 (40 unitats; es rovella amb el primer tren 4)
  • Tren 2+ — $100 (4 unitats; queda obsolet amb el primer tren 4, però no es retira)
  • Tren 3 — $250 (12 unitats; es rovella amb el primer tren 6)
  • Tren 4 — $400 (8 unitats; es rovella amb el primer tren 8)
  • Tren 5 — $600 (5 unitats; mai es rovella)
  • Tren 6 — $750 (4 unitats; mai es rovella)
  • Tren 7 — $900 (3 unitats; mai es rovella)
  • Tren 8 — $1.100 (il·limitats; la seva compra activa la fase final de la partida)

Llista de privades

  • P1 - Minor Coal Mine — $30 — una fitxa de mina; permet construir una tessel·la groga de "mina de carbó" ignorant el cost de muntanya i afegint $10 de bonificació a la ruta
  • P2 - Ohio Bridge Company — $40 — una fitxa de pont ($10) a Louisville, Cincinnati o Charleston; estalvia la taxa de $10 per riu en construir tessel·les grogues
  • P3 - Mountain Engineers — $40 — la companyia propietària rep $20 en construir una tessel·la groga a muntanya
  • P4 - Pittsburgh Steel Mill — $40 — pot col·locar una tessel·la groga especial a Pittsburgh (F13) sense necessitat de connectivitat
  • P5 - Coal Mine — $60 — dues fitxes de mina (mateixa habilitat que la P1)
  • P6 - Minor Mail Contract — $60 — paga $10 a l'inici de cada ronda d'operacions mentre la companyia tingui un tren
  • P7 - Train Station — $80 — fitxa d'estació addicional per a la companyia propietària
  • P8 - Union Bridge Company — $80 — dues fitxes de pont ($10 cadascuna)
  • P9 - Mail Contract — $90 — paga $15 a l'inici de cada ronda d'operacions
  • P10 - Major Coal Mine — $90 — tres fitxes de mina
  • P11 - Major Mail Contract — $120 — paga $20 a l'inici de cada ronda d'operacions

Llista de corporacions

  • 20 corporacions, totes amb el mateix format (flotació al 20%, 100% de capital repartible en accions que més endavant es poden convertir de 2 a 5 i de 5 a 10 accions), sense seu fixa: cada companyia tria la seva ciutat inicial en el moment de fundar-se
  • Alton & Southern Railway (A&S), Arcade and Attica (A&A), Belt Railway of Chicago (Belt), Bessemer and Lake Erie Railroad (Bess), Boston and Albany Railroad (B&A), Delaware, Lackawanna and Western Railroad (DL&W), Elgin, Joliet and Eastern Railway (J), Grand Trunk Western Railroad (GT), Housatonic Railroad (H), Morristown and Erie Railway (ME), New York, Ontario and Western Railway (NYOW), New York, Susquehanna and Western Railway (NYSW), Pittsburgh, Shawmut and Northern Railroad (PSNR), Pittsburgh and Lake Erie Railroad (PLE), Providence and Worcester Railroad (PW), Rutland Railroad (R), Strasburg Railroad (SR), Union Railroad (UR), Warren & Trumbull Railroad (WT), West Chester Railroad (WC)

Mecàniques específiques

  • Préstecs corporatius amb interès variable segons el deute total en circulació (fins a 2 préstecs per "minor", fins a 5 per companyia gran)
  • Venda en curt (short selling): es pot vendre accions que no es posseeixen
  • Rondes dedicades de fusions i adquisicions (amistoses o hostils) entre companyies operatives
  • Companyies "minor" de 2 accions que amb el temps es converteixen en companyies de 5 i després de 10 accions
  • Les companyies privades mai es tanquen: continuen generant renda tota la partida
  • Subhasta inicial de privades amb diners "llavor" ($200) i pujes que han de ser múltiples d'un increment fix
  • Un jugador que no pot cobrir els seus propis deutes personals pot quedar eliminat de la partida

Venda d'emergència (emergency sell)

No hi ha venda d'emergència per a trens de cap mena: cap companyia està mai obligada a tenir-ne un, i el president mai no pot aportar diners personals per comprar-lo. Una companyia que acaba el seu torn d'operacions sense tren simplement es liquida. El 1817 sí que té un mecanisme diferent de venda forçosa d'accions personals, anomenat «Cash Crisis», però només s'activa per interessos de préstec impagats, els préstecs pendents d'una companyia eliminada, o una obligació de venda en curt sense pagar —mai per trens. En una Cash Crisis, el jugador ven accions de qualsevol companyia que posseeixi (d'una en una, al preu de mercat) fins a saldar el deute o fer fallida ell mateix; el certificat presidencial mai no es pot forçar al mercat d'aquesta manera.

Comparació amb 1830

1. Ambientació, mapa i nombre de jugadors
El 1830 cobreix el nord-est dels EUA per a 2-6 jugadors. El 1817 té un mapa molt més gran que arriba a cobrir pràcticament tot el territori dels Estats Units (o el Canadà, en la variant 1817NL), i està pensat per a grups grans, normalment de 5 a 7 jugadors. Les partides solen ser molt més llargues que al 1830, sovint de 6 a 12 hores o més.

2. Companyies "minor" de 2 accions que es poden fusionar
Al 1830 totes les empreses neixen amb 10 accions. Al 1817 hi ha companyies "minor" de només 2 accions, més petites i barates de fundar, que amb el temps es poden fusionar o convertir en companyies de 5 accions, i aquestes, més endavant, en companyies de 10 accions. Aquesta progressió esglaonada no existeix al 1830.

3. Préstecs i interessos: deute corporatiu
Una mecànica totalment absent al 1830: les empreses del 1817 poden demanar préstecs per pagar tessel·les, tokens o trens. Com més préstecs circulen en joc, més puja el tipus d'interès general, encarint el deute de tothom. Els préstecs s'han de retornar i generen interessos cada ronda d'operacions.

4. Venda en curt (short selling)
Al 1817 es pot vendre accions que no es posseeixen, apostant que el preu baixarà per recomprar-les més barates més endavant. Si el preu puja en lloc de baixar, qui ha venut en curt hi perd diners i continua sent responsable dels dividends que es reparteixin mentrestant. Al 1830 només es pot vendre el que realment es té.

5. Fusions, adquisicions hostils i liquidacions
El 1817 té rondes dedicades de fusions i adquisicions entre operatives. Si dues companyies que es fusionen tenen el mateix president, és una fusió amistosa; si no, és una adquisició hostil i el president "atacant" pot prendre el control sense consentiment del rival. Res d'això existeix al 1830, on les empreses no es poden fusionar ni absorbir entre elles.

6. Estructura de ronda diferent: SR + OR + fusions + OR + fusions
Al 1830 el cicle és senzill: una ronda de borsa seguida d'una o més rondes d'operacions. Al 1817 cada cicle complet és: ronda de borsa → ronda d'operacions → ronda de fusions i adquisicions → ronda d'operacions → una altra ronda de fusions i adquisicions, i tot torna a començar. Això vol dir gairebé el doble de decisions estructurals per cicle que al 1830.

7. Conseqüències personals de la fallida
A causa de la venda en curt i els préstecs, un jugador del 1817 pot arribar a no poder cobrir els seus propis deutes (no només els d'una empresa) i acabar eliminat de la partida. Al 1830 la fallida afecta una empresa, però no elimina directament un jugador del joc de la mateixa manera.